海馬兄弟から本当の「信じる」を学んだ話
うわ、このブログ3ヶ月も放置してたのかびっくり。。。
てっきり1ヶ月くらいの感覚でした、時の流れ早すぎ怖い。
前回王国編の忘備録書いたのに続き書いてねー!って感じですが
この前すごく思ったことがあったので好き勝手に(本当に好き勝手に)投下。
この前、「相手を信じる」って言葉の本当の意味はなんなんだろうって話になって
ずっと答えが出なかったんですよ。
世間一般的に解釈されてる「信じる」って、実は全然違う意味なんじゃないかと。
例えばよく恋愛シーンで「信じてたのに!」
ってセリフがあるけど、あれって何を信じてたの?って話で
何か約束でも交わしていてそれを破られたのなら、「信じる」ではなく「契約違反」なわけで。
それって「信じる」って言われた方からしたらある意味たまったもんじゃないわ、って時あると思って。
世間一般的な「信じる」って、さも善良な言葉のように思われてますけど
実際には、自分がこうなってほしいな、こうしたいなって期待をかけてるだけの言葉で
その善良なイメージのおかげで、自分が「信じた」結果にそぐわない自体が起こった時相手を悪者扱いするのって
全然道徳的じゃないと思うんですよね。
詐欺かとすら思います。
信じれば叶うだとか勝てるだとか、言われますが(実際道徳的なアニメや漫画はそうなりますけど)
例えばデュエルで城之内くんが
「俺は遊戯を信じてるぜ!」
って、よく言う。遊戯が勝つって信じてるぜ。って。
じゃあもしそれで遊戯が負けたら、「信じてたのに負けやがった」って城之内くんは思うのかなって。
多分、思わないと思うけどじゃあ代わりに何を思うんだろうなって。
城之内くんと遊戯を例にイメージしても答えは出なかったんですけど
海馬兄弟がものすごくわかりやすく、とても道徳的な真の「信じる」の形を体現してるんだなとハッとしました。
モクバは、社長がどんな選択をしても絶対にそれを応援している。
モクバ自身社長に裏切られたような描写は過去何回かあり、特に乃亜編の108話あたりはそれについて印象的に書かれている。
乃亜が、昔社長がモクバにした仕打ちを思い出させてモクバが辛い思い出をひとしきり思い出したあと
デュエルで社長が勝ったらそんなの関係なかったとばかりに喜ぶシーンで、乃亜が驚いてますけど
あれが、本当の、本来の「信じる」だと個人的には思いました。
「あなたに全てを委ねる」
究極言ってしまうと
「何も相手に期待しない、信じない。」
が本当の信じるだなと思います。
それが出来るモクバほんと尊い。
可愛いし尊い。
っていうただのセトモクが好きな腐女子っすね\(^。^)/
ちなみにもう一つ「信じる」を体現してる気がするのが
エヴァの(庵野さんの)カヲルくん。(貞カヲルはちょっと違う気がするw)
カヲシンも大好きCPですが、カヲルくんのシンジへのアガペーすごい。
それ故のカヲル人気なんだろうなと勝手に解釈。
っていう、アニメキャラから学んだ哲学を深めただけの話でした。おわり。
【遊戯王DM】アニメで感動したシーン忘備録〜王国編〜
昨日遊戯王DMを全部見返しました。
私は現役の頃小学生〜中学生だったので
もう10年以上前になります。。
(実はまだ劇場版見れてません!)
子供の頃より今見た方が泣けるわ。
全然泣ける。
デジモンも大人になって見たら3話に一回泣いてましたがw
このアニメはデュエルに込められたメッセージ性も強いなぁと思いました。ので
教訓にするためにも忘備録として
感動した回を記しておこうとおもいます!
(感動度を★5つで個人的評価)
※人称を、闇遊戯→王様
表遊戯→相棒、2人の遊戯→遊戯
と書きたいと思います
〜まずは王国編から〜
第7話 ★
梶木くん初登場です。
梶木くんのお父さんとの話にちょっとうるっと来ました。
伝説の「月を攻撃」の回w
なんか王国編のデュエルは、ルールも独特だしちょっと特殊だよね。
ルールに縛られず頭と発想を使え!
っていうことを言いたかったのかな、とか。
第25話 ★★★
海馬くんに勝ちを譲ったメンタルボロボロの相棒のため、舞さんとデュエルする杏子。
舞さんに「友情なんて綺麗事」ってちょーキツく言われ続けても泣きながらデュエルする、めげない杏子。
舞さんが姉御肌でちょーカッコいい。
本当は全部わかっていて、遊戯のために戦う杏子を見せたいからわざと激しく叱咤してる感じがします。
こうして段々元気になってく遊戯。
でもここ王様の心の描写ないんだよね。
前の話で海馬くんに勝ちを譲って強制?交代した瞬間から、王様は出て来ない。
きっとまだ、相棒の選択にモヤッとしていたり
心の中ではしていた気がするんだよな、この時。
「負けたのは俺じゃない、相棒」とか
勝ちを譲らないと海馬は死んでたから正しい選択、と言い聞かせつつ、どこかで納得してないみたいな(完全に妄想ですがw)
相棒に「なんでだよ」って気持ちがありつつ逃げてたんだろうなぁと勝手に思っています。
そしてそれが30話で解消されていくんだろうな。
第30話 ★★★★★
舞さんとのデュエルでカオスソルジャーが出てくる回。
2話連続デュエルで押されまくりの王様に放った舞さんの
「今のあなたは私に勝てない。大事なことから目を背けているから。」
かっこよすぎだろぉ!!
いつもいつも舞さんはこうやって叱咤激励して遊戯を成長させてると思うとほんとかっこいいよ舞さん。
ここで王様は相棒の選択と初めてちゃんと向き合って認めたとこからカオスソルジャー引くっていう
実際のデュエルならびっくりの展開ですが
スピリチュアルな見方をするとこれは、もう「向き合ったからそれは問題ではなくなった」という見せ方なのだと思います。
己との向き合いがどれだけ大切かを解らせる素晴らしい回でした。
第33〜34話 ★★
王様VS城之内くん。34話の最後の方、泣きながらデュエルしてるのに賛否両論ですが私は賛成派でした。もらい泣き。
第37〜39話 ★★★
相棒と王様が初めて、「2人で一つ」な描写が出てくるところ。
「やっと気づいてくれた、ずっと君を呼んでいたんだ」っていう相棒の言葉を、(超超個人的解釈ですが)
ハイヤーセルフや守護霊的な存在の比喩と解釈します。
己の心の声に、耳を傾けて。
そこに本当に自分のやりたいこと、知りたい答えはあるよ、っていう、作品からのメッセージな気がします。
この回見てた時ちょうどすごい仕事で落ち込んでた時で、ハッとしました。
大事な決断をしなければならず、理解はできるけど納得ができなくて
そしたら風邪ひいてしまってめっちゃ体調崩して、なんなんだよぉって時に見た回でした。
でも、自分の心を見つめる大事なきっかけをくれた回でした。
王国編まとめ
あとは、ペガサスの過去とか結構切なかったなー。
バクラくんとの初闇のゲームも良かったっす。ブラマジ相棒と心変わり獏良くんかわいいよ。
ちょっと長くなっちゃったので続きはまだ次回にします。
【デュエルリンクス】薄幸の乙女×スピリットモンスター【デッキ考察】
どーも!ガンドラデッキを作りたいけどサポートカードが全然無くて中途半端なデッキを辛うじて作れたこちょこちょです。
モクバが全然コドモを落としてくれないぜ。
私は無課金勢なので、URとかSRを3積みとか普通に無理ですw
そんな無課金初心者でも周回やレジェンドのハイスコア安定して狙えるデッキを考えてみました。
とはいっても、頭を結構使う気がしますw
名付けて
「乙女ロック×ケルベロスピリットハイスコア」
ドン☆
【コンボ必須カード】
薄幸の乙女(R:ヴァルキリーズレイジ)
魔導獣ケルベロス(SR:トレーダー)
乙姫(N:ヴァルキリーズレイジ)
八尺勾玉(N:ヴァルキリーズレイジ)
阿修羅、巫鶴、スサノオ系スピリットモンスター
【あると便利】
ワンダーバルーン(SR:アルティメットライジング)
RAI-MEI(N:ネオインパクト)
守備封じ
【オススメキャラ】
闇遊戯:ディスティニードロー
キース:スリカエ、リスタート
【経緯】
・元々は、同じ構成で杏子ちゃん使ってました。が
すげえLP回復してしまってLPギリギリ勝利が難しく、いっても4000~6000点くらい
↑こんなんなってました
それでLP調整しながら確実にハイスコア狙えるデッキを考えてみました。
・必須カードがほぼノーマルかレア、ケルベロスはトレーダー交換可なので
無課金、初心者さんでも組みやすいとおもいます
・スピリット×装備魔法によって回すので、従来のケルベロスデッキの魔法カード積みまくる必要がないので手札事故率低め。
【回し方】
最初に乙女を場に出し、ケルベロス、スピリットモンスター、
勾玉が手札に揃うのを待ちます。
↑この時は攻撃しないで乙女ちゃん出しっぱなし
ケルベロス出した後は勾玉とスピリットを毎ターン出せば、必ず手札に戻ってくるので
毎ターン魔法発動が可能。
更に阿修羅とかアタッカー系スピリットで敵モンスターを破壊し、勾玉で攻撃力分回復。
勾玉2〜3枚装備すれば、一回敵モンスター倒しただけでめっちゃ回復&毎ターン魔法カウンター乗りまくりw
この方法でLP回復しつつ、乙女ロックででLPを減らして終盤まで調整。
ワンダーバルーン出してあると、相手のモンスター破壊しやすい(勾玉回復しやすい)のと、相手は攻撃力は減りますが守備力はそのままなので
・がっつりLP減らしたいとき→乙姫で敵を守備表示
・少しずつ減らしたいとき→乙姫で敵を攻撃表示
で、うまく削っていけるのかなぁと
という感じで回して、ラスト3ターンくらいでLPがギリギリになるように計算しつつ、最後にケルベロスで大ダメージ!
って感じのデッキです。
慣れると6000~8000点くらいになります。
ただ、初手で特殊召喚で2000くらいのモンスター2体とか出してこられると負けます。。
コンボが手札に揃うまで守れるやつを上手くデッキに入れて、あとは手持ちのカードでアレンジしてもらえれば。。
私は銀幕をコンボが揃うまでの繋ぎ
グラールは手札が悪くてなかなかコンボ揃わないときに、ケルベロスに装備させてます。
持ってるカードによってはワンバル抜いたり、草薙剣にしてみたりもありかもしれません。
そんな感じで今日はデッキ考察してみました。
読んでいただきありがとうございました!
【モクバかわいいよモクバ】カード愛のロマン【デュエルリンクス】
デュエリン、気付いたらデュエルラン終わってたw
ギリギリ無課金で頑張ってたけど2017KCグランプリ前のパックがっつり追加で、
一気に皆さんお強くなってしまってランク戦も勝てなくなってしまったので
最近ちょっと離れ気味でしたが
モクバ出現マジ神。やるしかないでしょ、モクバああああああああああ
かわいいよモクバ運営マジ神だよありがとう
負けても勝ってもかわいいモクバ。
最高にかっこいいモンスターっていってニイさ(ry カイバーマン出すのが良いw
ホーリーエルフ出すときメアリー姫っていうのも良いファンサービスですね。
コドモドラゴン集めてドラゴンデッキ作りたいから頑張る。
でも、迷宮兄弟がキャラゲットできるならモクバもゲットできて欲しかったぜぃ。。
どんなに弱くてクソスキルでも歓喜してたわ。
ちなみに私はスピリットモンスターがとても好きです。
乃亜が使ってたから!ってのもあるけど
普通に日本神話を元ネタにしてるとこにロマンを感じます。
なんだかんだ言って神道好きなのかなぁ。
でもスピリット勝てませんw
遊戯王の原作を見ててかっこいいなと思うのが
みんなそれぞれのデッキにプライドと個性とロマンを持って作ってるのがいいよね。
羽蛾くんとかすごいなと思うよ←
特にモンスター効果も大したことない上攻撃力も微妙なのにカード愛のために
どうしてもこのカードうまく使えないかなぁって考えるのが
私は割と楽しいです。
ホントは大好きなカードで勝てるデッキが一番楽しいけどな。
難しいぜ。